Lost Cities

KOSMOS, 999 Games, Albi · Board game · 1999
2 · best 2 30 min Weight 1.5/5
7.8 rating Ludopedia
7.3 rating BGG
STEP BY STEP

Objetivo do Jogo

Você e seus colegas de expedição vão lançar-se nas expedições mais perigosas e recompensadoras que o mapa já viu. A cada turno, você joga cartas em expedições tentando formar a maior sequência possível, começando sempre com uma carta de investimento. Quanto mais longe a sua expedição avançar, mais pontos você conquista — mas cuidado: se a expedição não alcançar pelo menos três cartas, ela vale zero. O jogo termina quando a baralho acabar ou quando alguém decide encerrar, e quem somar mais pontos nas suas expedições vence. Simples assim: planeje, arrisque e domine os mares.

Preparação (Setup)

Antes de sair rumo às aventuras, monte a mesa direitinho:

  • Para uma partida padrão de 3 jogadores, use o baralho normal com os valores de 2 a 10, além das cartas de investimento. O baralho contém um total de 60 cartas.
  • Para uma partida com 4 jogadores, adicione uma segunda cópia das cartas com valores de 2, 3 e 4. O baralho passa a ter 75 cartas no total.
  • Mesclar bem o baralho e deixar todas as cartas viradas para baixo.
  • Cada jogador senta-se do lado oposto ao seu parceiro — parceiros jogam no mesmo lado do tabuleiro.
  • Embaralhe e distribua 8 cartas para cada jogador, formando a mão inicial.
  • Deixe o restante do baralho como pilha de compra ao centro da mesa.

O Turno de Jogo

Na sua vez, você tem duas opções principais. Escolha sabiamente — cada decisão conta!

Opção 1: Jogar normalmente

Você pode jogar uma carta em uma das suas expedições no tabuleiro ou iniciar uma nova expedição com uma carta de investimento. Após jogar, você pega uma carta da pilha de compra e adiciona à sua mão. Sempre que possível, complete sequências numéricas crescentes — por exemplo, se a expedição já tem uma carta de valor 2, a próxima seria um 3, depois um 4, e assim por diante.

Opção 2: Passar cartas para o parceiro (só em duplas)

Em vez de fazer o turno normal, você pode escolher qualquer duas cartas da sua mão e passar elas viradas para baixo para o seu parceiro. Mas atenção: você nunca pode reduzir sua mão para menos de seis cartas. Isso significa que, se você já tem exatamente seis cartas, essa opção não está disponível. Fora isso, parceiros não podem se comunicar sobre como estão jogando.

Fase de colheita

Quando uma expedição chega ao seu fim (por exemplo, quando ninguém mais consegue ou quer adicionar cartas), os pontos são contados. A regra de ouro: uma expedição precisa de pelo menos três cartas jogadas para pontuar qualquer coisa. Sem isso, ela vale zero. Cada carta jogada após a terceira vale pontos de acordo com o seu valor, e as cartas de investimento têm regras especiais de pontuação.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando a pilha de compra fica vazia e alguém completa o seu turno. No final, cada jogador conta os pontos de todas as suas expedições. Uma expedição válida (com três ou mais cartas) rende pontos multiplicados pelo valor da carta mais alta da sequência, com as cartas de investimento contribuíndo para o cálculo. Expedições incompletas ou com menos de três cartas não somam nada. O jogador (ou dupla) com o maior total de pontos vence a disputa e se garante o título de maior explorador.

Dicas para Vencer

Se você está dando os primeiros passos no mundo das expedições, essas dicas vão te salvar de muita dor de cabeça:

  1. Coordene com seu parceiro sem falar. Uma convenção de jogo sugerida é: quando seu parceiro joga uma carta em uma expedição e você tem a carta seguinte na mão, jogue-a imediatamente. Isso sinaliza que a sequência pode continuar. Se você não jogar, seu parceiro sabe que pode pular uma carta — por exemplo, seguir um 2 diretamente com um 4. Se ambos esperam vários turnos, podem decidir deixar lacunas maiores.
  2. Use o passe de cartas para descobrir seus trunfos. Passe cartas de baixo valor para sinalizar que você pode apoiar aquele naipe com mais cartas da mão. Por outro lado, passe cartas altas se elas forem suas únicas do naipe — isso diz ao parceiro que aquele naipe não é a sua força.
  3. Não jogue por jogar. Cada carta que você coloca numa expedição deve fazer sentido. Começar uma nova expedição com uma carta de investimento custa pontos se ela não for acompanhada por pelo menos mais duas cartas. Avalie se vale a pena arriscar antes de abrir mão daquela mão forte que você já tem.
Rules videos

In English

OFFICIAL RULEBOOK
Prefer the Official PDF? Download the official Lost Cities rulebook or browse it online with our AI rules assistant.
View Rulebook PDF
Want to compare prices and check reviews? Find where to buy at the lowest price, price history, and our full game review.
View Lost Cities